Getting Started 做mod之前 必须工具


本篇对应Getting Started篇
【https://hooh-hooah.github.io/#/getting_started】

必须工具

Unity Editor 2018.4.11f
链接:https://unity3d.com/get-unity/download/archive

集成开发编辑器

Visual Studio – 最好的免费选择默认情况下,Unity Editor安装Visual Studio。如果安装程序没有安装程序,请安装它.
Visual Studio Code – 通用最佳免费选项,需要额外的插件设置。
Rider – 最佳付费选择,贵但值。如果你是那些用代码谋生的人,你可以考虑买一个。

版本控制

Git for Windows 如果是Linux或macOS请选择对应版本

3D 模型 编辑器

Blender – 最好的免费选择
以下未付费可选
3dsmax
Maya
Cinema4D
Metasequoia

图片编辑器

Photoshop – 最佳付费项
GIMP
Krita
系统自带画图不适合将来使用

图片查看与转换

打开与转换DDS 材质图可以使用
Xnview
HoneyView

下载并打开工程

工程链接:
https://github.com/hooh-hooah/ModdingTool
下载后可以使用unity hub导入打开
基本模型文件位置。

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