2.1武器
2.1.1近战武器
对于一台机体而言,近战武器最多可拥有10种不同的选择,一次任务中可以同时携带5种不同的武器,战斗中按1会顺序切换所装备的近战武器。
选择某一个近战武器后,会出现该武器的外观及设置选项,按ENTER可以更改武器的名称,在战斗中切换武器会短暂显示目前切换的武器外形及武器名字。按空格键屏幕上方出现黄色光芒表示该武器已启用,在战斗中可以使用
2.1.2近战武器的调整
当选择某一个近战武器后,右上方会出现财产损失及四个对应的图标,实际是指该武器造成的伤害类型,在开发中解锁之后方可切换武器伤害类型,近战武器分为物理/火/冰/电四属性,一把近战武器只能选择一个属性。
2.1.2.1插槽
该部位为七个六边形组成的七个按键,最中间的0为武器握把,其他六个部位代表握把可以安装的刀头位置。通过点击数字来确定需要修改的武器部件,下方的组装/涂装/贴纸与装甲基本一致。
2.1.3近战武器的配置
近战武器的组装分为两个部位,握把与刀头。下方的装饰配件ABCD暂不可用。通过握把与刀头的更换,武器的攻击动作会发生变化,变化后武器的攻击动作类型可以通过右侧的机能一项得到确认,攻击动作是由握把与刀头共同决定的,例如:
Combat Grip+Long Metal Blade=单手剑
Combat Grip+Bracer=锤
Combat Knuckle+Long Metal Blade=拳刃
Combat Knuckle+Bracer=拳套
类推。
2.1.4近战武器的其他特殊设置
在近战武器的涂装项最后有一项EFFECT,该项为调整近战武器攻击时挥动轨迹的颜色。
在完成了特定项目的开发后,武器可以切换单/双持,通过在组装界面按下SHIFT切换单/双持,双持指在战斗中切换到该武器使用时同时使用两柄。
2.2盾牌
盾为只有机体装备了一件单持单手武器时才可以使用的装备,战斗中按住右键机体会进入格挡状态,获得减伤,以及移动速度下降的DEBUFF,松开右键解除格挡状态。盾牌分为底板与外板两部分,两个部分均只提供外形,对性能无任何影响。
需要注意的是,只有机体装备单持且单手的近战武器时,才可以使用盾牌,双持单手剑/单持长柄武器/双持长柄武器均无法使用盾牌。
2.3实弹射击武器
正如其名,手持的实弹型枪械,分为枪体和枪管两部分,枪体决定枪械使用时是单手还双手持握,枪管决定武器的攻击模式,目前攻击模式有如下三种:
1-shot:发射单发有飞行时间的炮弹,命中或接触到实体在小范围造成伤害(RPG)
AUTO:按住左键连续发射无飞行时间即时命中的子弹,无范围伤害(机枪)
SPRED:散弹枪,一次发射复数发散弹。
射击武器存在最小射击距离,如与怪物过于接近将无法射击。
与近战武器类似,通过开发解锁之后可切换武器伤害类型,实弹射击武器同样分为贯通/火/冰/电四属性,一把实弹射击武器只能选择一个属性。
部分枪管带有MOTION属性,暂时没看出什么特别明显的区别…
实弹射击武器最多有四个不同的选择,与近战武器一样可以携带复数件,战斗中通过按下2切换实弹射击武器。
需要注意的是,同时携带复数把实弹射击武器时,每一件武器的备弹量会下降,例:
携带四件实弹射击武器,每一件武器的备弹量为只携带一件时的25%。
携带三件实弹射击武器,每一件武器的备弹量为只携带一件时的33%。
携带一件实弹射击武器,备弹量为100%。
实弹射击武器的后备弹量总是恒定为该武器一个弹夹的最大弹数x4,即一把弹夹为10的实弹射击武器,进入战斗后最多可拥有40发后备弹药。
实弹射击武器通过R键可以直接更换子弹。
2.4光束射击武器。
基本与实弹射击武器相同,目前光束射击武器的攻击模式有如下三种:
1-shot:发射单发有飞行时间的能量弹(步枪)
AUTO:按住左键连续发射无飞行时间即时命中的能量弹(机枪)
RAY:按住左键持续发射一束光束对路径上的所有敌人产生持续伤害(光束)
光束射击武器同样分为等离子/火/冰/电四属性,一把实弹射击武器只能选择一个属性。
备用弹设置同实弹射击武器,光束射击武器无法通过R键手动更换子弹,在停止射击一段时间后会自动开始填充备弹。
2.5导弹发射器。
正如其名,固定在机体肩部的导弹发射装置,战斗中按下4键切换所使用的导弹发射装置,按E键发射。分为发射器外观与导弹本体两部分,其中导弹本体只影响外观,发射器外观影响导弹发射器的攻击模式,目前攻击模式有如下两种:
Homing Missile x 12:最大装弹数12发,发射时如果机体锁定了某个特定目标,将会发射出所有12发导弹自动跟踪指定目标,命中后造成范围伤害并强制击倒范围内敌人。如果发射时未锁定目标将会自动覆盖机体正前方约6m,160°范围的区域。发射前长按右键将会依距离锁定目前范围内的所有敌人,发射后会自动追踪范围内被锁定的敌人,最大锁定数不会超过12。
NUKE x 2:最大装弹数2发,无锁定跟踪能力,发射之后快速下坠,在距离机体约10m处爆炸,造成范围伤害并强制击倒范围内敌人,伤害极高。
备用弹设置同实弹射击武器,无法手动更换子弹,随时间每次回复2发,每一次发射都会耗尽当前充填的所有弹药。
2.6能量发射器
即浮游炮,平时悬浮在机体两侧的辅助射击武器,当玩家锁定某一敌人后即自动飞行至目标周围开始自行攻击,分为推进装置与枪口两部分,目前两部分均只影响外观。
战斗中通过按5键切换装备的复数浮游炮,按C键可以切换浮游炮的攻击/停止,浮游炮备用弹设置与实弹射击武器相同,自动持续装填,伤害极低,主要作为辅助武器使用。
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